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"Es muy musical": Dando con el sonido de Miks, el nuevo Agente de VALORANT

SuperGeek conversó con el diseñador de sonido Ryan "RiotDJ" Cousart en Masters Santiago.

El universo del shooter táctico de Riot Games acaba de darle la bienvenida a un nuevo Agente, el controlador croata Miks, quien abraza un elemento musical clave tanto en su jugabilidad como en su personalidad y estilo, algo que se hizo notar en su presentación global en el escenario de la gran final del VALORANT Masters Santiago.

Su creación significó un gran reto para Ryan "RiotDJ" Cousart, diseñador de sonido de Agentes, pero también le permitió combinar las dos cosas que más ama: la música y el diseño de sonido.

En conversación exclusiva con SuperGeek durante su visita a Chile en la jornada final del Masters Santiago, Ryan nos explicó que "la clave era ceñirse a la narrativa de que este personaje es muy musical".

"Teníamos que encontrar formas de plasmar eso en el sonido y, como tengo formación musical, pude fusionar ambos elementos: los efectos de sonido y la música, lo cual también se refleja en su estilo, su personalidad y su esencia", aseguró.

Aquello llevó a plantearse varias preguntas. ¿Cómo se plasma esto en la jugabilidad? ¿Cómo incorporamos la música en la jugabilidad y cómo logramos ese equilibrio entre los efectos de sonido y la música? "Fue todo un reto", sinceró Ryan, "porque no solemos hacer esto. Y así es como lo he abordado: primero, que se ajuste a su personalidad; y, en segundo lugar, cómo lo integramos en la jugabilidad".

Durante la charla sobre la creación del sonido de los Agentes, Ryan reveló algunas curiosidades sobre el trabajo de darle sonido a cada personaje, incluyendo el uso de alimentos, como repollos, para sonorizar algunas acciones. Mucho ingenio y harta creatividad.

Aún así, lo más complejo está en la labor de diferenciar a los Agentes desde el sonido, algo que resulta más simple en aspectos como el gameplay, diseños o colores. Desde el sonido, todo es más difícil.

"Sí, estás en lo cierto", coincidió Ryan, "y por eso trabajo en Riot, porque es un reto cada vez que creamos un nuevo Agente".

El diseñador de sonido sostuvo que "cada vez que creo un nuevo agente, siempre pienso en el futuro. Por ejemplo, pensemos en Harbor, que es un agente de agua. Debo lograr que el sonido del agua que hace suene como un tipo específico de agua. Y de tener otro agente de agua en el futuro, debo lograr que se distinga del anterior, lo cual supone todo un reto".

"Mi enfoque consiste en prepararme para el futuro mientras voy creando nuevos agentes. Y menos mal que no hay agentes de doble tipo, es decir, dos de agua y dos de fuego. Eso nos facilita las cosas, pero tenemos un plan para ese caso", señaló en la conversación, dando cuenta de que siempre hay un camino a seguir para los rioters cuando todo se complica. Todo es un reto en Riot.