¿Qué es lo que hace a un buen Agente? Conversamos con las desarrolladoras de VALORANT
Antes de la revelación del nuevo agente, SuperGeek conversó con Arden Youngblood y June Cuervo en Masters Santiago.
Un nuevo Agente de VALORANT siempre es un momento importante en el universo del shooter táctico de Riot Games y, por primera vez, se revelará al próximo personaje jugable en Chile en el marco del histórico VALORANT Masters Santiago, que ya está listo para su recta final en suelo nacional.
De cara al showmatch de este domingo donde se verá por primera vez en acción al nuevo Agente, SuperGeek conversó con dos desarrolladoras clave de VALORANT, la escritora narrativa Arden Youngblood y la diseñadora de videojuego June Cuervo, quienes encabezaron un panel sobre el lore y agentes, conversación que se centró en la creación de Tejo. Por ejemplo, en el caso de este Agente 27, el gameplay se diseñó primero, pues desde un inicio se sabía que querían un Iniciador, y luego se trabajó en el aspecto narrativo, llegando al veterano asesor de inteligencia originario de Colombia. Un hombre acción bien vestido, adulto, metódico y táctico.
Tras la charla en pleno Masters Santiago, SuperGeek le consultó a June y Arden sobre las claves para la creación de un buen Agente de VALORANT, siendo algo que se preguntan siempre como equipo al momento de crear cada personaje.
"Esta es una cuestión que abordamos con cada agente. Es una pregunta que nos hacemos con cada agente y hay varios aspectos que tenemos en cuenta", aseguró Arden al micrófono de SuperGeek, explicando que lo más importante para el desarrollo de un nuevo Agente es que "debe ser un personaje coherente tanto en la jugabilidad como en su diseño visual y en la fantasía que queremos transmitir".
Arden, quien también participó en charlas en universidades chilenas para dar cuenta de su trabajo en Riot Games, sostuvo que "si decimos que se trata de un tipo específico de fantasía y luego ese personaje no se ve así, no se siente así al jugarlo, entonces no es un personaje muy acertado. Pero si te decimos que se trata de un tipo concreto de fantasía o de un personaje específico y puedes percibir eso en la forma de jugar, en las líneas de voz que escuchas y en la narración visual, entonces hemos hecho un buen trabajo con un Agente".

Mientras que June, quien también se encuentra por primera vez en Chile en el marco del evento de esports, abordó lo que hace a un buen Agente desde su mirada como diseñadora de videojuegos y, para ella, hay dos aspectos importantes.
"El primero es que cada habilidad tiene una razón de ser", aseveró la rioter, porque "cuando juegas y utilizas la habilidad, piensas: 'Oh, qué interesante. ¿Cómo funciona con eso? ¿Cómo funciona con esto?'. Y todo el personaje, de forma coherente con el diseño del juego, realmente te hace pensar, en primer lugar, en cómo abordar VALORANT de una forma nueva y, en segundo lugar, en cómo todas las habilidades de tu kit funcionan en conjunto para ayudarte a pensar en VALORANT de una forma nueva".
Y, en segundo lugar, entra en juego algo que describe como "más un arte que una ciencia", y es que simplemente sea "divertido pulsar el botón. Suena muy sencillo. Solo hay que hacerlo divertido, ¿no? Pero dedicamos mucho tiempo del proceso de desarrollo a hacer que sea divertido pulsar el botón. Y cuando lanzamos un nuevo personaje y vemos que a la gente le gusta jugar con él por primera vez y no paran de pulsar el botón de lanzar y pulsarlo y pulsarlo, como con Waylay y el dash, como seguir deslizándote y averiguando cómo funciona o lo que sea que haga el personaje".
En definitiva, no hay una fórmula mágica para el desarrollo de un Agente, aunque, para June, "lo que hace que el personaje sea tan divertido y tenga tanto éxito es precisamente eso a lo que te refieres, esa ambición, y la consistencia en la jugabilidad".
"Es divertido. Sí. Todo fluye, hace sentido y es divertido", sentenció Arden, sin esconder su entusiasmo de cara a la revelación del nuevo Agente que entrará en acción en el escenario global y competitivo.