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Reseña Marvel's Wolverine: Hermosamente imperfecto, tal como Logan

Lo jugamos y así nos fue.

Tras años de silencio, filtraciones y trailers crípticos, Marvel’s Wolverine finalmente aterriza de forma exclusiva en PS5 y con la compleja misión para Insomniac Games de demostrar que podían replicar el éxito de Spider-Man, pero con un héroe que no es amigable ni busca salvar gatitos de los árboles. El resultado es una aventura lineal increíblemente visceral, madura y sangrienta, pero que arrastra algunos vicios de diseño que le impiden alcanzar la excelencia.

La narrativa es, sin duda, el pilar más fuerte de la entrega porque no estamos ante una típica historia de origen. El juego nos sitúa décadas después de que James "Logan" Howlett se uniera a Team X y la trama arranca cuando Logan debe investigar al científico Bolivar Trask y sus experimentos con mutantes, desatando un viaje global que lo lleva desde Madripoor hasta Japón.

Lo mejor de la campaña no son solo las explosiones, sino el peso de los personajes. La interpretación de Liam McIntyre como Logan captura esa dualidad perfecta entre la furia animal y un alma rota por el trauma. Además, las dinámicas con Mystique, Sabretooth y la brutal Jean Grey (clave en mecánicas de combate con sus ataques telequinéticos) salvan al guión de caer en los clichés aburridos de los cómics.

Si venías buscando el combate pulcro y limpio de Spider-Man, olvídate. Aquí el combate es gore, explícito y destructivo, y el núcleo del juego se basa en un flujo rítmico de ataques con garras, parrys y contraataques. La gran adición técnica es el Sistema de Rabia (Rage System) que a medida que golpeas y te despedazan, acumulas furia que te permite activar regeneración en tiempo real y ejecutar finishers que desmiembran enemigos con una violencia que roza el género de terror.

El juego se siente pesado, tosco en el buen sentido (Logan es un tanque) y despedazar soldados de las industrias Trask es increíblemente satisfactorio durante las primeras horas. Aquí no se esconde nada, no se suaviza nada y esa crudeza sienta bastante bien.

Pasamos a la jugabilidad y aquí es donde nos sacamos la camiseta de fans para ponernos técnicos: el juego sufre de una monotonía evidente a mitad de camino porque a diferencia de las expectativas de mundo abierto que tenían muchos, Wolverine es un juego lineal. Esto no es malo por sí mismo, pero el diseño de niveles es plano y predecible: avanzas por un pasillo, entras a una arena abierta para limpiar oleadas de enemigos, repites.

Asimismo, el ritmo se corta constantemente debido al abuso de Quick Time Events (QTE) simplones para resolver situaciones cinemáticas. Peor aún es el "sentido de rastreo" de Logan (olfato/vista de detective) que te obliga a caminar lento siguiendo marcas brillantes para avanzar, una mecánica perezosa que ya cansa en pleno 2026. Eso sí, hay que aclarar que no está siempre y solo se activa por momentos.

Y si hablamos de los jefes, se destaca que tienen un gran diseño visual, pero mecánicamente se sienten como esponjas de daño que no te exigen dominar los combos, sino repetir la misma ventana de golpes una y otra vez y eso vaya que simplifica las cosas. Para algunos puede resultar bueno, pero para otros bastante aburrido.

A nivel técnico, Insomniac saca pecho. El juego corre a unos sólidos 60 FPS en modo rendimiento y exprime las capacidades del DualSense de forma magistral pudiendo sentir la resistencia de las garras al salir a través del altavoz y los gatillos adaptativos. Gráficamente, el nivel de detalle en el daño de la ropa de Logan y cómo cicatrizan sus heridas en tiempo real justifica por qué este juego no salió en la generación anterior.

Con todo, estamos ante un buen juego que reafirma lo que el estudio sabe hacer, aunque con eso se queda. Si te gusta Marvel y sobre todo Wolverine es un imperdible y bueno, más allá de lo que pensamos sobre el temita de los discos físicos, no es algo que deberías dejar que te afecte para valorar este juego. Es decir, no hay que buscar excusas y, guste o no, es un muy buen juego. Marvel’s Wolverine ya está disponible en la PS Store a un precio de 69.99 en su versión básica y 79.99 en la versión de lujo.

LO BUENO:

- Narrativa oscura y madura sobre el universo mutante.

- Combate brutal con desmembramientos sin censura.

- Elenco de personajes y actuaciones espectaculares.

LO MALO:

- Diseño lineal y repetitivo.

- Abuso del Quick Time Events y mecánicas de rastreo aburridas.

- Falta de profundidad real en el árbol de habilidades.