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"Diseñar a los dioses fue una experiencia única": TFT abraza el poder celestial con Space Gods

SuperGeek conversó con los desarrolladores del set 17 del popular juego de estrategia de Riot Games.

"Elige sabiamente a tu Dios". Si hay un concepto que puede definir a Teamfight Tactics (TFT), el popular de videojuego de autobatallas y estrategia de Riot Games, es la creatividad. Es que cada set que ha revelado este título es un despliegue de alocadas ideas que van desde lo épico y encantador a lo más absurdo e insólito, con mecánicas innovadoras y únicas que hacen que cada actualización se sienta especial, pues el "superpoder" de TFT es justamente el poder crear nuestras propias historias del mundo de Runaterra, el universo de League of Legends (LoL).

Ahora viajamos de vuelta hacia el espacio exterior en una combinación de ciencia ficción y fantasía para recibir la bendición de los dioses cósmicos con Space Gods (Dioses del Espacio), el set 17 de TFT que tiene la difícil tarea de superar el gran recibimiento que tuvo Lore and Legends, el anterior set que contó con 100 campeones en el tablero, mecánicas de desbloqueo y una exploración profunda del legado de Runaterra.

El cambio de temática parece radical, pero es porque existen infinitas posibilidades a la hora de crear un set de TFT. "Hay tantas temáticas y elementos que aún no hemos abordado, y tantas formas diferentes de presentar una temática como esta, el espacio", aseguró la líder de diseño del set, Noëmi "Bluecove" Couté, al conversar con SuperGeek durante un panel virtual previo a la revelación de Space Gods.

Se trata de un set que reimagina a muchos de los campeones como seres divinos, siendo nueve en total. Soraka, Diosa de las Estrellas; Yasuo, Dios del Abismo; Ahri, Diosa de la Riqueza; Thresh, Dios de los Pactos; Kayle, Diosa del Orden; Varus, Dios del Amor; Evelynn, Diosa de la Tentación; Ekko, Dios del Tiempo; y Aurelion Sol, Dios de las Maravillas. Elegir a cuál Dios venerar será clave en cada partida, con el equipo de desarrollo disfrutando mucho de diseñar estas variantes divinas de los emblemáticos personajes.

"Diseñar a los dioses fue, en realidad, una experiencia única para TFT de la que me encanta hablar, porque, a menudo, las mecánicas pueden tematizarse muy fácilmente de diferentes maneras, así que normalmente son los diseñadores los que encuentran algo divertido y nosotros se lo pasamos a los otros equipos, que se encargan de adaptarlo a la temática", explicó Couté.

Sin embargo, en el caso de Space Gods, "en nuestro diseño de experiencia de usuario, todos trabajamos codo con codo para asegurarnos de que realmente estábamos ofreciendo la experiencia que queríamos, y eso es algo habitual en TFT. De hecho, fue una experiencia realmente genial para muchos de estos equipos diferentes poder trabajar tan estrechamente juntos de esa manera".

Adiós carrusel, hola al Reino de los Dioses

Una de las principales novedades que trae Space Gods es la eliminación de las rondas de carrusel, en las que los jugadores podían elegir de forma gratuita a un Campeón equipado con un Objeto de entre nueve opciones.

En su reemplazo llega el Reino de los Dioses (Realm of the Gods), donde los jugadores deben elegir una ofrenda de un Dios del Espacio, con poderosos hexágonos, objetos, oro y ventajas. Luego, en la fase 4-7, el dios cósmico más elegido a lo largo de la partida nos regalará una Armería Divina, basada en la personalidad de la deidad seleccionada.

"Al comienzo del juego, surgirán dos dioses que te ofrecerán diferentes categorías de objetos", detalló Couté. Tras ello, el Reino de los Dioses aparecerá en las fases 2, 3 y 4, tal como ocurría con los carruseles, donde "cada uno de estos dioses te ofrecerá algo de su repertorio de ofrendas y tú elegirás una de ellas. Después de eso, Pengu (la mascota del juego, un pingüino con espada) te ofrecerá una recompensa básica, cosas a las que estás acostumbrado, y luego, en las rondas 4-7, el dios con el que más te hayas alineado, al que más hayas elegido, volverá para darte una ofrenda mayor que contiene cosas específicas que solo él puede ofrecer".

"Después de eso, en todas las rondas del carrusel, ese mismo dios volverá y te dará de nuevo recompensas básicas", añadió la jefa de diseño del set, por lo que será clave tener claro el estilo de juego para decidir cuál es el mejor dios para elegir entre las opciones que se nos den en cada partida. Por ejemplo, Yasuo mejora aún más sus hexágonos y Ekko puede regalarte una Anomalía con efectos permanentes.

"Asegurarnos de que cada uno de los campeones se sienta especial y único"

A diferencia del set previo, Lore and Legends, en esta oportunidad volvemos a la alineación de tamaño estándar, con 60 Campeones de distinto costo para ubicar en el tablero.

"Hemos vuelto a nuestra alineación de tamaño estándar, pero, gracias a ello, hemos podido dedicar mucho tiempo a asegurarnos de que cada uno de los campeones reciba mucho cariño y se sienta especial y único", sostuvo Couté.

Aunque fue un éxito en el set 16, acá no habrá mecánica de desbloqueo para ocupar a ciertos personajes, pero no se descarta recuperarla en el futuro.

"Estamos muy contentos con los desbloqueos", reconoció Alex Cole, director de game product management, ante la consulta de SuperGeek, dando cuenta que, "sin duda, es algo que exploraremos en el futuro, pero queremos asegurarnos de hacerlo bien".

Respecto a los nuevos rasgos de personajes que veremos en Space Gods, el primero que destacada es el alegre y colorido Meeplo, un rasgo de los Meeps, los pequeños espíritus que siguen a Bardo. "Cada campeón tiene un montón de amigos meeps que se unen a ellos en combate y potencian sus habilidades de formas muy diferentes y típicas de los meeps. A medida que los vayas activando, verás más meeps", detalló Couté, incluyendo a un Bardo de cinco de costo que invoca un OVNI (Objeto Volador No Intimidante) que inflige daño mágico por segundo.

Otro que sobresale es el rasgo Estrella Oscura, que puede crear un agujero negro que consume a los enemigos que tengan poca vida y, a medida sumen unidades de este rasgo, la más fuerte se vuelve gigante y obtiene aún más bonificaciones. Mientras que otro rasgo creativo es Onda Espacial, el cual incluye una bola disco estelar que otorga velocidad de ataque y regeneración de vida a las unidades... mientras "estén en la onda".

Por el contrario, tenemos también un rasgo de alto riesgo, Animalia, el cual te recompensa con Tech por cada derrota y cada derribo que sufras; y Graves, como campeón único de cinco de costo, tiene el rasgo Nuevo de Fábrica, que nos permite seleccionar una mejora permanente para él cada cierta cantidad de rondas.

Con alrededor de 40 aumentos nuevos, invocaciones como Bia y Bayin y los Zanganitos Primordiales, e infaltables elementos estéticos que se incorporan con cada set, Space Gods promete una experiencia muy distinta y dinámica de TFT para los estrategas, anticipando un futuro con un derroche creativo aún mayor para este mismo año.

Después de todo, Cole nos aseguró que "ya tenemos definidos los dos próximos (sets) para este año, y estamos empezando a hablar de las temáticas para el año que viene".

Space Gods llegará a Teamfight Tactics el próximo 15 de abril con su versión 17.1, siendo un título disponible para Android, iOS y PC.