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Ghost of Yōtei fracasa en TGA 2025: qué salió mal

Ni un solo premio.

El fenómeno Ghost of Yōtei llegó a The Game Awards 2025 como uno de los favoritos absolutos, respaldado por meses de hype, una comunidad ruidosa y un despliegue técnico que prometía competir de igual a igual con los gigantes del año. Sin embargo, la ceremonia terminó convirtiéndose en un baño de realidad para el estudio, que se fue con las manos vacías y dejó una sensación amarga entre fans y analistas.

El golpe más duro fue perder en categorías donde parecía tener el camino despejado. Mejor Dirección, Mejor Dirección de Arte y Juego del Año (ni siquiera consiguió la nominación) eran las apuestas más repetidas en redes, pero la competencia terminó imponiéndose con propuestas más redondas, mejor ejecutadas o simplemente más alineadas con la narrativa emocional que suele premiar la gala. El contraste entre expectativas y resultados fue tan grande que Ghost of Yōtei se transformó en tendencia global, pero no por las razones que su equipo habría querido.

Parte del problema estuvo en la percepción crítica que se consolidó durante los últimos meses y aunque el juego brilló en lo visual y en su ambientación inspirada en el Monte Yōtei, los comentarios de los fanáticos comenzaron a coincidir en que su estructura narrativa era irregular y que su combate, pese a ser ambicioso, no alcanzaba la consistencia necesaria para competir con los pesos pesados del año, algo que de seguro impactó en la prensa votante.

El resultado final dejó al título y de paso a PlayStation Studios en una posición incómoda, como un proyecto técnicamente impresionante pero incapaz de cerrar su propuesta con la fuerza que exige un premio mayor, algo que, de todas maneras, no borra el impacto cultural que el juego consiguió gracias a su banda sonora y su aproximación a la mitología japonesa.