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Arcane, League of Legends y Teamfight Tactics: La sinergia al interior de Riot Games

SuperGeek conversó con los desarrolladores de Riot sobre los contenidos de Arcane para ambos videojuegos.

SuperGeek en Riot Games. Diferentes videojuegos, una serie, una misma compañía. Aunque League of Legends (LoL) y Teamfight Tactics (TFT) tengan sus propios equipos dentro de Riot Games, lo cierto es que el trabajo termina siendo más colaborativo de lo que uno podría esperar, especialmente cuando se trata de contenido temático inspirado en el mismo tema, como la segunda temporada de Arcane.

Durante nuestra visita a las oficinas centrales de Riot en Los Ángeles, California, SuperGeek se sentó a conversar con los desarrolladores del MOBA y del auto battler de estrategia sobre las novedades que trae el estreno de la temporada final de la serie animada a sus respectivos títulos. Y no son pocas. Arcane puede estar terminando su historia como serie, pero en los videojuegos de Riot recién está empezando su invasión.

Peter Whalen, director de juego de TFT, recordó que al inicio de todo llegó hasta "una sala en la que estaba alguien de la serie Arcane, estaba Arthur (Chandra, Product Manager de Riot Games), estaba el director de arte de League of Legends y estaba yo, y todos nos preguntábamos: ¿qué van a hacer los juegos? ¿Cómo queremos apoyarnos en este momento en conjunto?", tras lo cual elaboraron un plan sobre todos los contenidos de Arcane a realizar en cada juego, como TFT con un set temático de Arcane, Into the Arcane, y LoL con Ambessa como nueva campeona y el Puente del Progreso.

Básicamente, pusieron sobre la mesa "lo que definitivamente vamos a hacer, aquí están nuestras aspiraciones, y luego aquí están las cosas que no hay ninguna posibilidad de que alguna vez podamos hacer, pero… ¿qué pasaría si…? ¿No sería genial?". De hecho, que diez campeones de Arcane fueran parte del Set 13 de TFT era una idea de esa última categoría, e igualmente que terminó viendo la luz.

"La colaboración ha sido realmente buena", reconoció Whalen, señalando que el programa central de Arcane en Riot se coordina tanto con el estudio de animación Fortiche como con TFT, LoL y otros títulos de la compañía. "Conseguir la sincronización exacta con todos los elementos que League estaba haciendo, simplemente es una buena coordinación entre los equipos. Ha sido un placer trabajar con nuestros amigos de LoL, y lo mismo puede decirse de nuestra serie Arcane".

Al mismo tiempo, la diseñadora ejecutiva del set temático Into the Arcane de TFT, Shawn Elizabeth Main, rescató que "una de las ventajas es que todo el mundo siente tanta pasión por el material y los personajes, y confían tanto los unos en los otros, que todo fue muy fluido".

"El objetivo es transmita la esencia de Arcane"

Uno de los resultados de esta sinergia en la compañía fue la nueva campeona de LoL, Ambessa Medarda, tuviera una transición mucho más simple hasta el tablero de TFT. "¡Ya conozco a toda esta gente! Esto es fácil", sincero el diseñador de gameplay de League of Legends, Max Perlman, al recordar el inicio de la colaboración entre los equipos. De hecho, es amigo de Shawn desde hace muchos años antes de trabajar en los contenidos inspirados en Arcane.

"Simplemente era, 'Shawn, ven a mi escritorio y juega con Ambessa en mi escritorio. Siente el gameplay, ¿lo tienes? ¡Genial! Te pasaré todo lo que necesites, ¡tú puedes!'".

Desde La Grieta del Invocador, Stephanie Leung, quien lidera el equipo de skins para League of Legends, sostuvo que "una de las cosas que más me gustó de la forma en que colaboramos y trabajamos en todo Riot es que, desde el principio, nos sentamos todos juntos y dijimos: 'El objetivo es que todo transmita la esencia de Arcane, que es el material del que nos nutrimos'. Gracias a que nos pusimos de acuerdo desde el principio, pudimos desarrollarlo día a día".

"Asegurarnos de que todo estuviera cohesionado"

Los equipos de cada juego se enfocaron desde la perspectiva de "¿Qué es lo mejor que puedo hacer para League?" y "¿Qué es lo mejor que puedo hacer para TFT?", y a partir de ahí empezó el intercambio de idea e historias.

"Decíamos: '¿Oye, ¿qué están haciendo?'; 'Oh, esto es lo que estamos haciendo'; 'Oh, eso es genial, voy a robar eso o algo así'; 'Oh, eso es realmente fenomenal'; 'Me alegro de que como ustedes llegar a hacer eso, no puedo esperar para experimentarlo como jugadora'".

Leung valoró aquel feedback entre los equipos, siendo una manera "de asegurarnos de que todo estuviera cohesionado y fuera fiel a la historia de Arcane, sin que nosotros nos interpusiéramos y dijéramos: 'Bueno, esto no es exactamente igual que lo nuestro'. Pero está bien, no importa. Se ve y se siente como Jinx en Arcane, y esa es la parte que marca la mayor diferencia para los jugadores".

En conclusión, un gigantesco trabajo en equipo que parte desde el inicio y que mantiene todo cohesionado, sin necesidad de estar interponiéndose en el trabajo de otros desarrolladores de otros títulos de Riot.

"Me encanta la forma en que nos alineamos desde el principio y creo que eso contribuyó a nuestra capacidad de hacer tanto contenido (de Arcane) como el que estamos haciendo para todos nuestros juegos", sentenció Leung.

Ambessa Medarda ya está disponible como poderosa e imponente nueva Campeona de LoL, al igual que el Puente del Progreso en el modo ARAM. Por su parte, el Set 13 de TFT, Into The Arcane, estará disponible para PC y dispositivos móviles el próximo 20 de noviembre.