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Así se viene el nuevo videojuego de Captain Tsubasa

Por cosas de franquicia y también de los más puristas no se habla de “Oliver Atom”.

La historia de Captain Tsubasa, conocida por estos lados como “Los Supercampeones” ha acompañado a varias generaciones desde que fuera estrenada en nuestro país durante la primera mitad de los 90’ y a lo largo de estos años nos hemos ido encontrando cada cierto tiempo con versiones más actualizadas en cuanto a animación y color, pero siempre manteniendo la historia original que nos cautivó.

Y esa misma historia es la que se podrá jugar a partir de este 28 de agosto en PlayStation 4, Nintendo Switch y PC cuando debute el esperado Captain Tsubasa: Rise of New Champions, título que fue anunciado por Bandai Namco hace más de un año y que hemos ido conociendo varios detalles en las últimas semanas.

En la antesala del lanzamiento tuvimos la oportunidad de conversar con Diego Paramio, Social Marketing & Community Specialist de Bandai Namco quien partió explicando que por cosas de la franquicia y especialmente de los distintos nombres que se le da en otras regiones (sí, los españoles y sus nombres) no podemos hablar de “Los Supercampeones” ni Oliver, Benji y así. Bueno, también para los más puristas es un logro. La idea fue simplificar y por eso se optó por los nombres originales.

Sobre el juego, tendremos la opción de revivir la historia de Tsubasa Ozora o también crear una nueva. En ambas nos ubicamos aproximadamente en la parte media de la historia, es decir, ya estamos defendiendo con propiedad los colores de Nankatsu (Niupi) y aún resta un largo camino para que las figuras de aquella mítica selección juvenil japonesa fichen en grandes equipos del mundo.

En cuanto a la mecánica del juego, Paramio explicó que habrá jugadores que presenten dos súper tiros pese a que en la serie original no lo hayamos visto así. También, sabemos que no todos los jugadores tendrán esta opción, por ejemplo un defensa como Shingo Takasugi (Víctor) no cuenta con algún tiro especial.

También será posible jugar online en partidos 1v1 y un novedoso 2v2, del que según explicaron desde Bandai Namco es uno de los fuertes del juego. Además podremos utilizar a nuestro jugador creado en el modo de partidos clasificatorios en donde será clave el puntaje máximo disponible para crear un equipo.

Y como ya se ha dejado ver en los avances ya publicados, la jugabilidad tiene mucho de animé, combinado con un estilo completamente arcade de los clásicos más bien noventeros y de inicios de los 2000, como podría ser la saga de Super Sidekick o la de Hat Trick Hero, que alguno tuvimos la posibilidad de jugar en los arcades. Por ningún motivo esperes un FIFA o un PES, aunque mantenga varios de sus botones.

Serán factor importante la barra de energía o “stamina” tanto para defender como para ser capaces de hacer un dribling exitoso y cómo no, para intentar anotar con un “tiro del tigre”, por ejemplo. Esta barra de energía también será clave para el portero, puesto que se irá agotando a medida que va atajando. Y se recupera completamente en el medio tiempo.

Esto es parte de lo que podremos encontrar a partir de este viernes 28 de agosto cuando Captain Tsubasa debute finalmente. Nosotros ya queremos probarlo.